10月の新禁止・制限が発表されました。
また思い切った改訂だなとは思いました。
それではリストを。


禁止
旧神ノーデン
星守の騎士プトレマイオス

制限
E・HERO シャドー・ミスト
グローアップ・バルブ
慧眼の魔術師
深海のディーヴァ
影霊衣の術士シュリット

準制限

クリバンデッド
水精鱗ディニクアビス
イビリチュア・ガストクラーケ
精神操作
月の書
光の援軍
封印の黄金櫃
闇の誘惑
竜の霊廟
六武の門
堕ち影の蠢き
死のデッキ破壊ウイルス

解除
E・HERO バブルマン
オネスト
混沌帝龍-終焉の使者-
混沌の黒魔術師
BF-疾風のゲイル
マンジュ・ゴッド
フォーミュラ・シンクロン
発条空母ゼンマイティ
簡易融合
魔法石の採掘
転生の予言
奈落の落とし穴


以下、個人的感想。

プトレマイオス…いきなり禁止とは思い切った事してくるなーと思ったが流石にプトレマイオスだらけなんで規制されて然るべきかな。言ってる間に外神アザトートが来日しちゃうし。素材に縛りを付けないとこうなるんだなと実感できるカードではないでしょうか。テラナイト縛りにしておけば…

バルブ…え?と見返したカードその1。再びこいつが使える時が来るとは…

慧眼…デッキの中の好きな魔術師に変換できる+破壊された自身をP召喚で場に出せるというよく分からないカード。規制されて当然かな。

ディーヴァ…むしろ今までよく規制を逃れられたものです。

月の書…え?と見返したカードその2。サイドのお供になりそう。

闇の誘惑…このタイミングで緩和、何かあるのだろうか…

フォーミュラシンクロン…シンクロデッキ歓喜。環境に入るかは別の話。

奈落の落とし穴…やったー。


プトレマイオス禁止でどのような影響が出るのか、まだ想像が出来ないが今までのような訳の分からない制圧力は無くなるとは思います。
まあ、チェインキングレフレシアルーラーは健在なんですけどね。
というか、何故ドクロバットジョーカーを放置した…

ひとまず言えることは、俺のライトロードが嬉しすぎてマッハ。これだからライトロードはやめられねえ。

ヴァイス マミ&なぎさ黄単デッキ
5月15日、魔法少女まどか☆マギカ叛逆の物語のブースターが発売されました。
前から赤青緑のハイブリッドデッキを愛用していたので、このブースターはずっと待ち望んでいました。
各色に色々と強いカードが増えて、単色デッキの構築が強化されました。
そんなわけで、前から作りたかったマミさんのデッキを組んでみました。今回のブースターでなぎさちゃんが追加されましたので、幅が広がりました。
黄単で組んでみました、決して悪意とかはありません。本当です。
デッキ内容、枚数は添付してあるのでそちらを参考にしてください。
このデッキのキーカードは、【夢に見た毎日 マミ】【真実を知る者 なぎさ】です。

夢に見た毎日 マミ 0/0 500
【永】他のあなたの「真実を知る者 なぎさ」全てに、パワーを+500し【自】アンコールを与える。
【自】絆/「真実を知る者 なぎさ」【①】このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「真実を知る者 なぎさ」を1枚選び、手札に戻す。

真実を知る者 なぎさ 1/0 4500
【永】他のあなたのカード名に「マミ」を含むキャラがいるなら、このカードのパワーを+1500。

レベル1での主力です。林檎さやかと同じ感じで使うといいです。
あちらと違ってアンコールが付くので、場持ちはこちらの方がいいですね。
マミを後列に1枚置き、絆を使用してなぎさを前列に置けば6500のアタッカーとして使えます。
他のレベル1はクロックアンコールのマミ、CXシナジーのマミを使って攻めていきましょう。
レベル2はチェンジできればチェンジをして、レベル3のマミで押していきます。
このデッキは、レベル1でパワー7500を出されるときついですが、レベル3では高火力を出せます。特に巴マミでティロフィナーレを撃てれば厄介なキャラをストック送りに出来ます。
最後の切り札である、新しい出会いを使えばたぶん勝てます。盤面をすべて「マミ」また「なぎさ」で埋めるという発動条件、消費コスト5と重いイベントですが1回使えば十分です。

ぼっちじゃないから、もう何も恐くない。

DFFのロケテ

2015年4月18日 ゲーム
だいぶ久しぶりの更新になりました。
今日はディシディアファイナルファンタジーのロケテが開催されていたので行ってきました。そのレポートになります。
夜勤帰りだったので9時30分にHeyに到着、その時点で100人近くの人が並んでいました。やはり大きいタイトルなのでかなりの人がいました。
整理券が配布され、その時間を目安にプレイできるといった流れでした。

◆筐体
ボーダーブレイクのようなレバー2本にタッチスクリーン、召喚ボタンといった感じです。
レバーはPS2のコントローラーを左右に分解した感じで、左レバーが左スティック、L1L2ボタン
右レバーが右スティック○×△□ボタン、R1R2ボタンといった配置です。

◆操作方法
操作方法は今までのディシディアとほとんど変わりません。しかし変わっている部分も勿論あります。
○ボタン…ブレイブ攻撃。ニュートラル状態、スティックを倒して入力するいつもの入力方法。
×ボタン…ジャンプ。R1と同時に押すと壁を走ることが出来る。また吹っ飛んだときに押すと受け身を取れる。
□ボタン…HP攻撃。ロケテでは1種類しかセットされていませんでした。
△ボタン…スキルの発動。詳しくは後述。
R1…ダッシュ。ニュートラルで押すとロックしている敵へ、スティックを倒しながらダッシュをするとその方向にダッシュする。フリエア&マルエアみたいな感じです。
L1…ガード。押しっぱなしでずっとガードが出来ます。従来のガードと違い敵の攻撃を弾いて隙を作らせるといった事は出来ず、敵のブレイブ攻撃のダメージをガードするといった感じです。ダメージは喰らいませんが吹っ飛びます。
また左スティックを倒しながら押すとその方向に回避をします。
R2L2…ロックオン切り替え。
召喚ボタン…召喚ゲージを貯める。詳しくは後述。

◆システム
3vs3のチーム戦。それぞれのチーム毎にゲージが5本あり、相手キャラを倒すと1本減らせ、自軍キャラが倒されると1本減ります。先に0になったチームの負けです。
従来のようにフォースを溜めてEXモードに突入するといった行為はありません。アシストもありません。
時間経過で設定したスキルを△ボタン(+スティック入力)で使用することが出来ます。
ティナならトランス、クラウドならリミットブレイクといったようにキャラ毎に異なるスキル1つ、ロケテなので分かりませんが恐らく自由に設定出来るスキルを2つ装備できます。事実上のEXモードです。
時間経過で召喚を使用することが出来ます。従来の召喚と異なり、フィールドに召喚獣を召喚します。召喚ボタンを押すとゲージが溜まり、最大まで溜めきるとカットインが入り召喚獣を呼び出します。複数人で押すとゲージの溜まりが早くなり、3人で押すとほぼ一瞬で溜まります。

◆個人的な感想
今までのディシディアとはかなり違う部分があって新鮮味があって面白かったです。
そもそもチーム戦なのでいろいろ考える要素あって楽しめそうです。
2プレイ200円という価格はお手頃だとは思います。本稼働したときは是非ともやり込みたいです。
ここからちょっと深く考察していきます。
ロケテなのでまだわかりませんが、従来と違っている点は…
・装備、アクセサリー類がない
・ブレイブ→追撃の流れがない
・HP攻撃が1種類(地上空中でも同じ技)
・派生HP攻撃がない
・フリエアをしている際、ゲージが消費される(ガンダムvsシリーズのブーストゲージを連想すればわかりやすいです。)
・回避に無敵時間がない(ステップのようなもの)

どういったバランスになるのかはわかりませんが、無印のようなキャラ格差が生まれなければいいバランスになるとは思います。
ただ遠距離から攻撃できるキャラが有利ではある感じしますが。プレイしている人の戦いを見ていましたが、ティナでメルトンを撃って死角から攻撃。
俺もやっていたのですが、味方がブレイブで相手を激突させたところに攻撃を重ねる。またガンダムのようにカットも出来るので戦略がかなり深そうです。
今後の展開が楽しみ。
新禁止・制限が発表されました、早くも話題になっていますね。


【禁止】
エルシャドール・ネフィリム
焔征竜-ブラスター
瀑征竜-タイダル
嵐征竜-テンペスト
巌征竜-レドックス

【制限】
クリバンデット
混沌の黒魔術師(エラッタ)
ブリューナクの影霊衣
マスマティシャン
神の写し身との接触(エルシャドール・フュージョン)
機殻の生贄(サクリフォート)
影霊衣の反魂術
虚無空間

【準制限】
クリフォート・ツール
発条空母ゼンマイティ
フォーミュラ・シンクロン
マンジュ・ゴッド

【無制限】
甲虫装機 ホーネット
エルシャドール・ミドラーシュ
地征竜-リアクタン
水征竜-ストリーム
炎征竜-バーナー
風征竜-ライトニング
キラー・スネーク
真六武衆ーシエン
センジュ・ゴッド
大天使クリスティア
No.11 ビッグ・アイ
立炎星ートウケイ
王家の神殿
モンスターゲート
現世と冥界の逆転

以下、適当に感想

■禁止組
ネフィリム…ここ禁止になったのは相当痛い。打点の確保+墓地肥やし出来ないのは致命的。

征竜…禁止にするほどだったのか疑問ではある。ダークマターに規制をかければ落ち着くと思うがどうでしょうか。色々なデッキに影響あり。

■制限組
クリバン、マスマティ…まあ仕方ないと言ったところか。シャドールのパワーダウン。

混黒…まずエラッタ後のテキスト。
「混沌の黒魔術師」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する。
③:表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合、除外される。

はい強い。闇属性ということで墓地に落とすのも容易で蘇生制限もありません。混黒は除外からより墓地から蘇生してきた方が初動は遥かに速いです。リビデが3枚使える時代だし。以下、相性がいいカード。
・アムホ&DDR…言うまでもない。アムホ拾って混黒が破壊されたらアムホでDDRから混黒。無限混黒。
・黒魔族復活の棺…混黒を特殊召喚できる。相手ターンに特殊召喚してもエンド時に魔法を拾えます。
・各種闇属性サポート…多すぎるので省きます。つまりそれだけ恵まれているという事。種族も恵まれているので。
これくらいの調整じゃないとわざわざ禁止カードをエラッタして戻す意味はないと個人的に思います。無制限になっているエラッタ組を見ればそれは分かると思います。


ブリューナクの影霊衣…これも仕方ない。影霊衣のパワーダウン。

接触…バトル中に使える融合はまずかった。影依融合より優先されてるもの。シャドールのパワーダウン。

生贄…まず腐らない1枚、耐性付与&万能サーチカード。クリフォートのパワーダウン。

反魂術…このカードで息を取り戻していたのでどうなるか。影霊衣のパワーダウン。

虚無空間…わざわざ制限にする意味あったのでしょうか。クリフォートなんかにはよく入っていますが…

■準制限組
ツール…規制されて当然だけど2枚でもまだ回せるよね。クリフォートのパワーダウン。

ゼンマイティ…ゼンマイ組んでる人には朗報じゃないんでしょうか。ゼンマイのパワーアップ。

フォーミュラ…シンクロデッキ大歓喜。2枚になったのはかなり大きい。

マンジュ…影霊衣のパワーダウンに合わせて緩和されたのかと。他の儀式デッキも嬉しいんじゃないんでしょうか。準備は規制されたままだけど。

■解除組
ホーネット…ついにホーネットが解除、だいぶ動きやすくなったかと。インゼクターの強化。

ミドラーシュ…ネフィリムの規制に合わせて緩和。打点が低いのですぐに戦闘でやられがちだがシャドール同士で融合できるのでやはり重宝する。これからのシャドールの主力。

子征竜…馬鹿にしないでくれ(某星くん風)

キラスネ…果たして使われるのか…

シエン…解除されたけど3枚も使うのかな。

センジュ…マンジュと一緒に緩和。こっちは解除。

クリスティア…今更感がすごい。一応天使関連のパワーアップ。

ビッグアイ…征竜が規制されたから緩和されたのかと。

トウケイ…3軸炎星の勢いが戻ってきそうです。炎星のパワーアップ。

モンスターゲート…インフェルノイドには嬉しいんじゃないんでしょうか。これを使うデッキは構築もそれなりに考えないといけないので。ほとんど悪用されるけど。

王家の神殿、現冥…うーん、有効に使うのはやっぱり難しいかな…


シャドールが分かりやすくパワーダウンしました。これからはシェキナーガとアノマリリスをメインに運用していく形、または闇特化にしてミドラーシュ&ダークロウの構えで相手を縛る形が主流となるか。海皇シャドールとか面白そう。
影霊衣もマンジュセンジュが緩和されましたがブリューナク、反魂術の規制によりパワーダウン。
クリフォートは規制かかったがまだいけるかと。
次の環境は海皇、クリフォート辺りがトップクラスだと思います。果たしてどうなることやら…

というか征竜を禁止にしたなら渓谷と霊廟を返してあげて…

海皇で行く!デッキ内容と考察
早くも環境が海皇で染められているようですね。パワーカードが1枚追加されるだけでここまで影響するとバランスって重要だと思います。
前回、海皇のデッキレシピを書いていなかったので投下します。

モンスター26
ディーヴァ3 ネプトアビス3 狙撃兵3 重曹兵3 ウンディーネ3 ジェネコン2 龍騎隊2 メガロアビス2 ヴェーラー2 タイダル1 ムーラングレイス1 ドラゴンアイス1
魔法11
サイクロン3 サルベージ2 羽箒 ワンフォーワン 蘇生 ミヅチ 簡易融合 貪欲
罠3
強制脱出2 ブレイクスルー1

EX15
たつのこ 虹光 アルマデス ドゥローレン ビヒーマス 月華竜 グングニール チョウホウ トリシューラ 牙王 河童 アークナイト 深海に潜む者 ラグナゼロ 旧神ノーデン

EXは割と適当です。好きなモンスターを入れてください。クラウソラスは便利かも。

ジェネクス関連は、どうしてもディーヴァorネプトアビスを手札に引き込みたいので入れました。アビスパイクも入れるか悩みましたがそうすると遅くなりがちになってしまうので、そこまでしなくてはいいと判断し水精鱗はメガロ以外入れてません。それ以外は特にって感じですかね。強制脱出は俺の精神安定剤なので入れてますwwww

とにかくディーヴァ1枚からの展開力が凄まじい。ディーヴァと水属性のモンスター1枚を持っていればそのまま8000叩き出すことが容易なのでこれほど恐ろしいことはないかと。ただ並べるだけなら他のテーマでも出来ますが、相手の場に触りつつ展開したり相手の行動を妨害出来るモンスターを展開するテーマって強いですよね。クリフォートやシャドールやHEROがそれを実証してくれてますね。

弱点としては、ディーヴァとネプトアビスを止められるとキツいです。海皇である程度は対応出来ますがディーヴァを止められるとリカバリーに時間かかります。出来るだけ罠を減らしてから動きましょう。
海皇の対策としては、ディーヴァとネプトアビスを止める事が出来るカードを入れるといいです。最近ヴェーラーが流行っているのがいい例ですね。あとは神の警告や宣告といったカウンター、スキルドレインといった効果を無効にするカードですかね。
または特殊召喚を妨害するカードも強いです。虚無空間やオピオンなどですね。ミドラーシュなんかは破壊されないので結構強いです。ただし打点が低くメガロやタイダルなんかには注意が必要です。
一番はダークロウですかね、先ほど挙げた妨害カードは以前の海皇と比べてより割られやすくなっていますが、ダークロウならばサーチを抑制する事ができ、海皇の効果を発動させないため非常に強力です。

ディーヴァか龍騎隊は規制待ったなしといった所でしょうか…

本日、LoV3.2Rが稼働しました。
既存の使い魔の調整、エラッタがされています。
まずはその内容のまとめ。

■ダウナー調整組
十兵衛 A240/D240
イザナギ A270/D250
レッドクイーン A240/D200
ツバキ 追撃A70相当
リヴァイ 固定15ダメ
エレン HP650(つまりHP-50)

■アッパー調整組
イシュタム A230/D210
ネルガル A250/D250
ATKウィークⅠ A-15

■エラッタ組
風魔小太郎 A110/D100
バハムート A100/D110
マリー・ルー A20/D20
アストレイア HP+100 D+20 持続60カウント
ワグナス A230/D210
シヴァ スプレッドブースト 固定ダメ20

良調整だとは思っています。
ツバキは確殺取れる以上、需要はあるかと。ただ使用率は落ちる気がします。
リヴァイはA200のままだとD10しか確殺とれません、主トラAは必須かと思います。逆に言えばトラA、獏を入れれば現役です。
イシュタムがいよいよ40の域を超えてきました。ただセポネとの相性があまり良くないのとデメリットがきつい。

今日は数戦やってきました。もちろん新STは当たりませんでした。
そんなことは置いといて、新バージョンの感想を。

■新規ゲストについて
個人的な評価
S(環境に来る程度の強さ)…魔海侯フォルネウス
A(使用率高そうな強さ)…久遠寺有珠、アジルス
B(普通くらい)…魔戦士公アラケス、カイネ、魔龍公ビューネイ、西行寺幽々子
C(厳しいかも)…魔炎長アウナス、実験兵器7号、蒼崎青子

フォルネウスは分かりやすい強さでした、Aがそのまま2体に分散するのは強力。
有珠とマッチングした試合は相方にヴィヴィアンいたので脅威ではありませんでしたが、▲がいなかったら厳しそう。ただ後半の火力をどう補うか。
幽々子もそれなりに居ましたがアーツが役に立っている場面はあったのか不明でした、こればかりは使ってみないとわからないかもしれません。

環境についてはまだ書くには早いと思うのでそれは後日にしたいと思います。
LoVすたで発表された調整内容をまとめていきたいと思います。

正義の天秤のHP上昇値と回復量を下方修正(アストレイア)
マナメルトWの攻撃力・防御力上昇値を下方修正(柳生十兵衛)
サクリヒールWの攻撃力・防御力上昇値を下方修正(イザナギ)
スレイヴァートランザムの追撃ダメージを下方修正(漆黒の断罪者 ツバキ)
人類の希望の最大HP上昇値を下方修正(エレン・イェーガー)
サクリスタイルAの攻撃力上昇値を下方修正(レッドクィーン)
人類最強の兵士の固定ダメージを下方修正(リヴァイ)
デッドレゾナンスWの攻撃力・防御力上昇値を上方修正(イシュタム)
オーバードライブWの攻撃力・防御力上昇値を上方修正(ネルガル)
ATKウィークIの効果値を上方修正(バアル、ダレオス、バーシャ)

今期は●がかなり強かったので、よく見る●はほとんど下方修正を受けてますね。
十兵衛はかなり強かったのでどれだけ下方されるかといったところですね。
イシュタムとネルガルが上方修正されているので、イシュタムネルガルでも使ってみようかなと思います。●の勢いも落ちるならば生き残りやすくなるかと。

ゲスト使い魔はすべて判明しましたね。
幽々子は霊夢と対になる弱体化アーツ持ち、不死単だと効力が上がるとのことなのでどの程度あがるのか気になりますね。
魂操りとどっちを取るかといったところでしょうか、もしやるなら根元をア・プチ、ナイトメア、ベドラム、幽々子といった感じでやろうかと考えています。
個人的には中、大型の▲を期待してましたが。

ゼクスの事

2015年2月22日 TCG全般
今日は秋葉原でゼクストリームが開催されました。俺は行ってませんが、結構盛況だったみたいですね。
そこで発表された情報などをまとめていきます。

12弾のゼクスレアが公開されました。
・滅魔の英雄 明智光秀
・フェイトイノベーター デネボラ
・灰蝕の堕天使 ガムビエル

6月25日…新規オリハルコンティラノ&倉敷世羅の赤青デッキが出るみたいです。

7月16日…ブースターパック第13弾 「変革の疾風(かぜ)」が発売。Z/X4周年目です。
新しいキーワード能力が登場し、高レアリティの封入構成を変更があるみたいです。何でも手札に溜まったIGを解消出来る能力だとか…どんな能力でしょうね。

8月27日…エクストラパック5弾
コラボではないみたいです。

いつ出すか未定だが、ルクスリアのフィギュアが出るみたいですね、今年中に出したいとの模様。これは需要ありそう。

今後のロードマップ
3月
・スターターデッキ赤(青黒)
・公認大会 パワーアップ
・英雄達の戦記 7(近畿・四国編)

4位
・ブースター 12弾
・英雄達の戦記 7(中部・北陸編)

5月
・フリーカード冊子(蒼)
・ドラマCD④
・英雄達の戦記 7(北海道・東北編)

6月
・スターターデッキ(赤青)

7月
・ブースター 13弾
・英雄達の戦記 7(中国・九州編)

8月
・フリーカード冊子(赤黒)
・EXパック 5弾

9月
・スターターデッキ(赤黒)
・ゼクストリーム2015.秋

10月
・ブースター 14弾

未定
・ルクスリアフィギュア

新規イラストのベイン様欲しいなぁ…
今日はTCGについて書いていこうかと思います。

CROSが発売されてから1週間が経ちましたね、どうやら品薄でプレミア価格がついてるみたいですね。
欲しいカードはシングルで集めたので問題はありませんが、プレミア価格がついてるとなると売れ行きはよかったみたいですね。
3月に再入荷みたいなので、BOX単位で買いたい人はそれまで待つのがいいかもしれません。
シングルで購入したカードは、ファーニマル関連とセフィラ関連のカード、それに+αといった感じです。
新たに海皇のカードが出たので、海皇マーメイルの構築を変えました。

■海皇子 ネプトアビス
効果モンスター
星1/水属性/海竜族/攻800/守0
「海皇子 ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「海皇子 ネプトアビス」以外の「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから「海皇子 ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、「海皇子 ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを特殊召喚する。

書いてあることがものすごく強いですね、もうマーメイルはメガロアビス以外全抜きしました。
以下、ネプトアビスを利用したコンボ。
1.深海のディーヴァを通常召喚。
2.ディーヴァ効果でネプトアビスを特殊召喚。
3.(1)の効果で海皇の龍騎隊をコストに海皇龍 ポセイドラをサーチ&龍騎隊の効果で氷霊神ムーラングレイスをサーチ。
4.ディーヴァとネプトアビスでたつのこをシンクロ召喚。
5.たつのこ効果で手札のポセイドラで牙王をシンクロ召喚。
6.墓地に水属性が5枚あるのでムーラングレイスを特殊召喚、効果で2ハンデス。

この影響でたつのこが高騰しているみたいですね。

ヴァイスの方は、新しい制限ルールが適用されました。

涼宮ハルヒの憂鬱
使用不可 色褪せた世界
2種選抜 トラブルガール ハルヒ、おめかし長門
(※)「夏祭りの長門」は「4種選抜」から解除。
(※)「色褪せた世界」は「4種選抜」から「使用不可」に変更。


とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲
2枚まで使用可 一つ屋根の下 美琴&黒子
2種選抜 “冥土帰し”、“多才能力者”木山
(※)「常盤台のお嬢様 黒子」は「3種選抜」から解除。


艦隊これくしょん -艦これ-
使用不可 飛鷹型軽空母2番艦 隼鷹
3種選抜 陽炎型駆逐艦7番艦 初風、赤城型正規空母 赤城改、暁型駆逐艦2番艦 響
(※)「大和型戦艦2番艦 武蔵」は、「3種選抜」から解除。
(※)「ドジっ娘 電」は、「3種選抜」から解除。
(※)「陽炎型駆逐艦7番艦 初風」を、「3種選抜」に追加。
(※)「暁型駆逐艦2番艦 響」を、「3種選抜」に追加。


初風と響が一緒に入っているとデッキの構築がかなり縛られてしまうので、この制限は妥当だと感じました。
そもそも最初の規制で電より初風をかけるべきではと思ったんですが…それはどうなんだろう。
武蔵が解除されたが、隼鷹がいない武蔵は頑張れるのか…。
2月19日より、Wonderland Warsが稼働しましたね。
MOBA系ストラテジーゲームということで、戦略性が高いゲームではありますが敷居は低くしているようです。
初日は仕事でプレイ出来ませんでしたが、どうやら緊急メンテが入ってたみたいですね、まあ稼働したばかりだし仕方ないか。
本日は朝帰りにWLWをプレイしてきたので感想を。

画面はタッチスクリーン、専用のペンを使ってプレイします、中央にレバーがあるのでそれを動かしてキャラクター(以下キャスト)を操作します。
ペンが結構でかいです、もっと小さい物を想像していたので驚きました。
操作性は特に問題ありません。ちゃんと描いた通りに動いてくれます。俺の持ってるペンタブとは大違い。
肝心なゲーム性というと、MOBAだけなあって戦略性があります。
一人で突っ込むと敵NPCの攻撃を貰い続けてあっという間にHPが溶けます。味方NPCを盾にしてドローショットで攻撃というのが基本でしょうか。ただドローショットは隙が大きいので敵キャストのストレートショットに注意が必要です。
帰城がかなり重要だと思います。キャストが倒されるとゲージが減ってしまうのでなるべく倒されないように立ち回る必要があります。帰城コマンドを押せばどこにいても5秒で帰城できますが、5秒間無防備かつ敵の攻撃を受けたら帰城出来ないので、レーン取りが重要になってきます。
また、やり込み要素として、キャストを成長させたりカードの合成などといった要素があります。これがゲームに大きく影響するのであればやり込み勢には勝てないんじゃないかなと。ここはLoL等とは違う点ですね。マスターランクも上げないと使用出来るキャストも増えません。全国対戦をやる前に修練場である程度稼いでおいた方がいいかも知れません。

評価はなかなかの高評価みたいですね、順調なスタートだと思います。
オンラインイベント大会が始まってはや1週間といったところ。

現時点で1800位くらいだったので、1000位以内になるにはあとどれくらいプレイすればいいのやら…とりあえず30勝はしたいです。

そんなわけで、このイベントについての記事を書いていこうかと思います。

■使用デッキ

イシュタム/チェザーレ/ジャンヌ・ダルク/チェルノボグ/ナイトメア/ベルディヤット/ミクトランシワトル+●主:トラサポD USクイドラ

ジャンヌを使おうと思い組んだデッキです、モノアップDとトラDを積んでジャンヌのDを上げる構築です。でもあまり使いこなす事が出来ませんでしたwwww

死を喰らう男/チェザーレ/ジャンヌ・ダルク/天邪鬼/ア・プチ/ナイトメア/ベドラム+●主:ストアタ USパワライ

こちらの方が丸くなって安定はしてきました。根元にア・プチとベドラムいるとやはり安定性が大きく向上しますね。

相性見て▲が長生き出来そうならばチェザーレ出して相方のサポート、無理ならば無難にシクラという選択。

シクラはこのイベントでかなり頼れる存在でした。

■感想・考察

最初はとにかく勝てなかった、コスト制限のあるイベントということで普段使っていない使い魔をうまく扱えず、石差を広げられて負けるということが多かった。
環境をある程度理解し、それに応じた立ち回りをすることによって勝ち数は増やせたものの、いまだ負け数の方が多い。

■環境について
使用率~トップクラス~
・魔種単
エレン、レッドクィーンor九尾
ジャバウォック、ハスター

魔種単とはよくマッチングしました、イベント始まる前から魔種かなり強いと話題になりましたがやはり強い。
使用デッキはエレン入りがほとんどでした。

使用率~高~
・アリダリ
・リヴァイ、40or50■

アリダリもイベント前から強いと言われてましたね、実際完成したらかなりの脅威です。
最近はタワー戦重視のデッキが増えてきて、完成が遅れたり完成する頃には石差が広がっていたり…ということも多いので、やはりプレイヤーの技量が求められるデッキ。
リヴァイは安定して戦えますね。

使用率~中~
不死■▲
ニャル子ワントップ
守護者
闇ノ者
風雷
20●+40+50
ツバコーン

最近はよくニャル子と当たりますね。

レッドクィーンやリヴァイなどの強力な●が多いので、とにかく▲がすぐに落ちてしまいがちなこの環境。

それを好機と見て60or70■などが台頭してきている…と感じました。

実際、大型■に対してどうしようもないという光景はよく見ます。ミミララが物凄く強いマッチングもありました。

ロビン義経ミミララといった、■を2枚入れてるというデッキも見ます。

この大会だと海が厳しいから■を止められずにいる…というのもあるのでしょうか。海はかろうじてヴィヴィアンがいるといった所でしょうか。

イベント大会終了まであと一週間、もう少しこの環境を楽しみたいです。

はじめに

2015年2月16日
初めまして、DarkHeroという者です。

このたびDiaryNoteの利用を始めました、暇な時間に閲覧していただければ幸いです。

さて、この日記を活用して取り上げる内容ですが…主にゲームの事についての記事を書いていこうかと思います。

内容はレビュー、プレイ日記や業界についてなどを取り上げていきたいと思っています。

また、取り上げるゲームのジャンルですが、いろいろなゲームを広くプレイしているのでジャンル問わずに取り上げていきたいと思います。

強いていえば…アーケードゲーム、TCGの内容が多くなるかと思います。

具体的なタイトルを上げますと

アケゲ…ブレイブルー、ロードオブヴァーミリオンなど
TCG…遊戯王、ヴァイスシュヴァルツ、ゼクス

これらのタイトルは割と多く書くことになるかと思います。

多く取り上げるタイトルもあれば、全然取り上げないタイトルもあるかもしれません、その時のプレイ状況によって変わります。

それではよろしくお願いします。

お気に入り日記の更新

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この日記について

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